3d银幕
长焦抗光幕布为何受大众客厅的青睐
“见光死”似乎是投影类产品的通病,漫反射的成像方式原理注定使投影容易受到环境光影响,但是有心的用户会发现,非直射的环境光,比如背阴的窗户,地毯的反射,甚至影音室微弱的氛围灯对幕布上的图像影响却小得多,其实归根究底的原因是投影将画面投射到幕布,再由幕布反射到眼球获得画面,所以环境光再强,只要与银幕与人眼形成折射角度,即使有影响,也将轻微得多,所以衍生了很多抗光的投影方案。
长焦抗光幕的优势就是可以提升投影在光线干扰下的画面效果,白天拉开窗帘、晚上开着灯的环境下都可以使用,让人们告别“黑屋子”抗光幕特点是:通过抗光、过滤、吸收掉环境光,达到增强画面对比度、明暗层次、色彩明度、色相和饱和度等效果。相信玩过投影的朋友对抗光幕布应该不陌生,作为抗光幕布还有长焦和短焦之分,但对于不同的投影并不同时适用于这两款幕布产品,传统的投影幕基本都是普通的白幕,也就是漫反射幕(包括白墙),而投影屏幕,是一种依靠投影机投射光线在上面然后才能成像的平面,是一种被动成像的材料。对于正投屏幕而言,我们平时看到的屏幕上的图像,都是光线反射到我们眼睛里的视网膜上所形成的影像。投影机投射出的光线,其实也是一种能量,就是光能。平时我们常看到的漫反射投影幕,投射到上面的光线会向空间180°漫反射。
3d银幕
半增益也是我们衡量屏幕亮度的一个重要标准。我们知道,当我们垂直屏幕观看时,屏幕中心点的亮度应该是高的,但我们偏离中心点观看时,亮度会降下来。当屏幕亮度为亮点的一半时的增益我们称之为半增益,这时我们的观察角度就为半增益角。半增益角是衡量屏幕好坏的一个重要指标,半增益角越大,我们在屏幕上的观察视角就越大,能清晰看到的内容就越多。
增益小的屏幕看起来比较平和,但是比较受环境光的影响。而增益高的屏幕会更加明亮,层次丰富,色彩表现上也更为出色,且增益高的屏幕受环境光的影响小。 那是不是说增益越大的屏幕就越好呢?答案是否定的。其实增益和我们在屏幕上的观察角度有着呈反比的关系,增益高时会出现中间点亮度高但四角点的亮度低的现象,画面亮度会显得比较集中。所以说并不是增益越高屏幕呈现的画面就越好。
增益大于1.0的为高增益,增益小于1.0的为负增益,例如白色的金属硬幕为高增益屏幕,灰色金属硬幕为负增益屏幕(高对比度屏幕)。现在的工程项目基本上用多台投影机做投影融合,如果屏幕的增益过高,对于处理融合带就非常的困难了,像一些做投影机、融合器、展馆展厅的集成商都会选择负增益的灰色金属硬幕,如果单台投影,可以选择高增益的白色金属硬幕,这样也可以增加画面的亮度。